#include "udpserver.hpp"
#include <unistd.h>
#include <string.h>

#include "thread.hpp"

using namespace threadModel;


// 客户端先访问服务器
// 访问形式如下，其中./udpclient 是当前文件夹中 客户端的可执行文件
//  为了方便实验，就把服务器端的IP地址设为127.0.0.1，
//  也就是说，只实现了 一台客户端服务器 将数据从应用层发出
//           向下通过传输层传递到网络层之后，又向上通过传输层传递应用层

int initClient()
{
    int sockfd = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (sockfd < 0)
    {
        std::cerr << "socket error" << std::endl;
        exit(1);
    }
    return sockfd;
}

void recvmessage(int socketfd, const std::string &name)
{
    while (true)
    {
        struct sockaddr_in peer;
        socklen_t len = sizeof(peer);
        char buffer[1024];
        int m = recvfrom(socketfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, (struct sockaddr*)&peer, &len);
        if (m > 0)
        {
            buffer[m] = 0;
            std::cerr << buffer << std::endl;
        }    
        else
        {
            std::cerr << "recvfrom error" << std::endl;
            break;
        }  
    }
}

void sendmessage(int socketfd, std::string serverip, uint16_t serverport, const std::string &name)
{
    struct sockaddr_in server;
    memset(&server, 0, sizeof(server));
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons(serverport);
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());

    std::string cliPrefix = name + "# ";
    while (true)
    {
        std::string line;
        std::cout << cliPrefix;
        std::getline(std::cin, line);
        int n = sendto(socketfd, line.c_str(), line.size(), 0, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server));
        if (n <= 0)
        {
            break;
        }
    }
}

//  一个用户在任何时刻都可以
//      1. 收到其他用户发给服务器的消息，
//      2. 向服务器发送消息
//  为了让这两个功能可以并发，应该设计两个线程
int main(int argc, char *argv[])
{
    if (argc != 3)
    {
        std::cerr << "Usage: " << argv[0] << "server-ip server-port" << std::endl;
        exit(1);
    }
    
    std::string serverip = argv[1];
    uint16_t serverport = std::stoi(argv[2]);
    int socketfd = initClient();

    mythread recevr("recevr-thread", std::bind(&recvmessage, socketfd, std::placeholders::_1));
    mythread sender("sender-thread", \
        std::bind(&sendmessage, socketfd, serverip, serverport, std::placeholders::_1));
    


    recevr.start();
    sender.start();



    recevr.join();
    sender.join();

    ::close(socketfd);
    return 0;
}


//
// ./udpclient server-ip server-port
// int main(int argc, char *argv[])
// {
//     int socketfd = initClient(argc, argv);

    // if (argc != 3)
    // {
    //     std::cerr << "Usage: " << argv[0] << "server-ip server-port" << std::endl;
    //     exit(1);
    // }
    
    // std::string serverip = argv[1];
    // uint16_t serverport = std::stoi(argv[2]);
    // int sockfd = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    // if (sockfd < 0)
    // {
    //     std::cerr << "socket error" << std::endl;
    //     exit(1);
    // }


    // struct sockaddr_in server;
    // memset(&server, 0, sizeof(server));
    // server.sin_family = AF_INET;
    // server.sin_port = htons(serverport);
    // server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());

    // //bind 是将当前主机的 IP地址 和 端口号 与 套接字关联起来
    // // 客户端的 端口号，一般不让用户自己设定，而是让 client OS 随机选择
    // while(1)
    // {
        // std::string line;
        // std::cout << "Please Enter# ";
        // std::getline(std::cin, line);

        // int n = sendto(sockfd, line.c_str(), line.size(), 0, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server));
    //     if (n > 0)
    //     {
            // struct sockaddr_in temp;
            // socklen_t len = sizeof(temp);
            // char buffer[1024];
            // int m = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, (struct sockaddr*)&temp, &len);
            // if (m > 0)
            // {
            //     buffer[m] = 0;
            //     std::cout << buffer << std::endl;
            // }
            // else
            // {
            //     break;
            // }
    //     }
    //     else
    //     {
    //         break;
    //     }
    // }

    // ::close(sockfd);
//     return 0;
// }